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sabato 31 dicembre 2016

Al diavolo il 2016 (inserire hastag), si ai videogiochi (inserire hastag).

Dal momento della scrittura (e pubblicazione, sperando) di questo post, oggi è l'ultimo giorno dell'anno 2016, ricordato per il filotto di tragici eventi nel mondo politico, della cronaca (ma quelli sono dei sempreverde) e dello spettacolo.
Davvero, quando il canale di notizie nostrano Rai News, nel suo riassunto dell'anno, mostra solo pessime notizie e interrompe prima degli ultimi cinque mesi, significa che non è stato affatto un' anno grandioso oltre al fatto che quelli del canale lavorano come lemmini privi di senso dell'ordine e di cognizione del tempo.

Nell'ambito personale, oltre agli studi rallentati da un fetente scoglio di storia e dai ritmi di sonno più scombinati della gente sbronza, è stato un' anno piatto e tranquillo con precipitazioni e temperature instabili, neanche l'aereonautica militare è riuscito a prevederlo.

Grazie al blog "The Midnight Carnival" di Neige, mi sono ricordato che i videogiochi sono l'argomento primario di questo blog, di conseguenza devo ricordarmi quelli che ho giocato in questo anno e metterli su ipertesto, questione non molto complicata visto che non ho giocato molto.


Oltre ai titoli trattati nei miei video come Akinator e Mad House (cercate nel blog per i post e i video), a farmi compagnia sono stati:


--To the Moon, il blasonato titolo della Freebird Games, la scelta più gettonata per la categoria di "gioco strappalacrime" di qualunque lista a tema videoludico.
Nonostante la scarsità degli enigmi e della storia, valida e toccante ma a tratti melensa (adoro i momenti dolci, ma ho comunque criterio) e con una comicità tra il funzionale e l'inutile (capisco che i protagonisti sono due secchioni, ma non fatemi rimpiangere i bulli e le loro bravate, per cortesia), è stata un'esperienza molto gradevole e interessante specie il tema sulla morte e come affrontarla, affrontata scarsamente nel medium videoludico.
Anche i mini episodi Sigmund sono stati gradevoli seppur brevi e non affatto indispensabili: il primo è l'equivalente di quegli special natalizi delle serie televisive, visti tanto per farsi due risate; il secondo dovrebbe offrire qualche indizio sul prossimo gioco Finding Paradise, ma rimarrà incerto fino a quando non uscirà il titolo in questione.


--Dark Souls 3, terzo capitolo della fortunata e parlata serie creata dalla From Software, perché quando si tratta di rompere gonadi e ovaie non c'è due senza tre (nonostante il fatto che siano solo due).
Ho apprezzato molto il sistema di mana da Demon's Soul; le tecniche speciali delle armi; lo stile di combattimento velocizzato e tutte le altre piccole migliorie rispetto ai titoli precedenti. Le note stonate sono state l'eccessiva dose di collegamenti con il primo titolo; l'impossibilità di potenziare le armature in qualche modo e la discussa mancanza della statistica "Equilibrio/Poise" funzionante.

Volevo aggiungere qualcosa di maggior interesse come la parodia della slogan delle elezioni americane 2016, ma non credo che un paio di seni propserosi possa rendere bene l'idea del gioco
Ho soltanto finito la prima partita per poi lasciarlo e restituirlo, aspetterò quando le espansioni saranno rilasciate e le patch avranno corretto ed equilibrato molti altri elementi del gioco.


--Scott Pilgrim vs. the World: The Game, gioco ispirato al film, a sua volta ispirato dal fumetto di Scott Pilgrim creato da Bryan Lee O'Malle. E' stato di buona compagnia fino alla fine dell'estate.

La mia esperienca sarebbe stata più interessante se ci avessi giocato in compagnia.

Essendo cresciuto con i picchiaduro a scorrimento alla TMNT e Knights of the Round, non potevo che non gradire e divertirmi a girare per le schermate a pestare i nemici che intralciano il mio cammino verso destra (perlopiù). Quello che ho facilmente non gradito sono la legnosità nei movimenti, specie quando si deve attivare la corsa o fare le schivate; e le statistiche sbilanciate, poiché tutto diventa difficile con le statistiche basse, mentre tutto diventa troppo facile con le statistiche al massimo, nonostante questo difetto può essere sopperito dalla scelta della diffcoltà di gioco all'inizio della partita.

Per poterci giocare, ho dovuto smanettare con la PS3 e il suo sistema per trovarlo e farlo partire con tutti i suoi DLC, essendo il gioco non più acquistabile dal 30 Dicembre del 2014, dimostrando come il digitale sia una pericolosa arma a doppio taglio (e anche parecchio doloroso).


--No Man's [inserire parola inglese per effetto ironico] Sky, creato dalla Hello Games, la delusione del mondo video ludico annata 2016 e dimostrazione lampante che le strategie di marketing basate su estremo battage pubblicitario sono una grande scemenza.
Dal suo annuncio, ho nutrito un grande interesse e entusiasmo in un gioco dove potevi esplorare un' universo intero, ma la mia esperienze formatasi in questo decennio mi rese guardingo sulle uscite al day one tra difetti e gameplay ridotti al minimo.

La faccia, partorita dopo un amplesso tra delusione e disgusto, di molti che hanno giocato a N.M.S e non potendo riottenere i soldi spesi.


Dopo qualche partita, ho interrotto e restituito a causa della noia e dei problemi legati all'ottimizzazione del gioco. Lo recupererò quando i prezzo sarà un pelino più basso e quando aggiungeranno abbastanza caratteristiche da renderlo un gioco totalmente diverso dai trailer (nel verso giusto intendo), il Foundation Update è un' inizio più che promettente.


--The Masterplan, gioco di strategia creato dalla Shark Punch, una bella scoperta nella mia vasta e crescente libreria di giochi su PC, tutti non toccati (peso).

Non sono ne un patito di giochi di strategia (noiosi o complicati) e neanche un patito dei giochi stealth (preferisco spaccare musi che evitare la lotta), ma questo titolo è riuscito a farmi divertire con la sua sapiente miscela di elementi in un'ambientazione da film noir anni '70.



 Nonostante le innumerevoli frustrazioni dovute ai crash dell'applicazione, i difetti di intelligenza artificiale e una non completa dimestichezza dei comandi, ho ancora il desiderio di continuare a giocarci, a godere della soddisfazione di aver svaligiato casseforti pieni di tesori e di chiudere a chiave le guardie nei ripostigli.


Questi erano i titoli più significativi che hanno superato la decina di minuti, di gioco e reali. Malgrado i pronostici personali di mettermi e giocarli uno ad uno, non riesco tra mancanza di voglia, tempo, energie e strumenti.
Quest'ultimo è inquietantemente legato, specie se ti impunti di registrare video per caricarli su uno sperduto e arido canale di youtube, ma grazie alla ventata di generosità del natale sono riuscito a rompere qualche scoglio per preparami come ci si deve.

Con questo gioiellino semi-professionale, potrete sentire la mia voce felina e balbettante sussurrarvi nelle orecchie.


Scritto questo,  vi auguro un buon Capodanno e al diavolo il 2016 con tutte le scarpe di questo mondo.

sabato 22 ottobre 2016

Madhouse (GameMaker) - Quelli con i quattro tipi colorati in una casa




Potrei scrivere che il motivo della mia assenza di video è dovuta dal fatto di essere stato rapito da un'eccentrico riccone, ma il racconto non reggerebbe affatto. Non riuscirebbe neanche a vincere i Razzie Awards.

Comunque, il video in questione è il gameplay di due giochi trovati anni fa su YoYo Sandbox, prima della sua eliminazione avvenuta ad Aprile: Madhouse1 e Madhouse: Castle Resolution, creati dal polacco Granite Gear (Paul Hubans).

Essendo i Madhouse gli unici giochi che possiedo dell'autore, ho inserito i link di entrambe gli .exe  in descrizione e nel video.  Se qualcuno è riuscito a trovare il resto dell'autore o è riuscito a contattarlo per farlo emigrare su Itchi.io, non esitate a contattarmi.

giovedì 29 settembre 2016

L'estate è finita e nessuno mi sveglierà a fine Settembre

Righeira e i Green Day rappresentano bene l'inevitabilità e la pia illusione generate da uno degli eventi più odiati nel mondo contemporaneo:  
 
LA FINE DELL'ESTATE 
Ovviamente arrivo a scrivere sul blog solo alla fine del mese e non all'inizio per augurio, tipico di una persona dotata di un tempismo "speciale". 
Almeno potrò raccontare le cose che mi sono capitate nei mesi precedenti

- Mesi Pre-estate -

Dall'inizio dell'autunno 2015, dedicai molto del mio tempo per un pesante esame di storia, da superare verso gli inizi del 2016 accontentandomi di una risicata sufficenza. Peccato che risultò un errato pronostico, poiché la bocciatura all'esame posticipò il suo superamento fino alla fine di Giugno, con il caldo e la testa piena di date e fatti storici, ma passandolo con oltre la sufficenza (mai volgerò il mio sguardo indietro). Ciononostante, sono riuscito a fare qualche video di gameplay e a scrivere qualche articolo sul blog (quindi navigate sul blog e li troverete), cosi come guardare un sacco di anime, dei quali salvo solo un paio perché gli altri mi hanno talmente annoiato e scocciato da avermi fatto salire il crimine e desiderare che fossero veri cosi da consumare atti violenti sui suddetti. 
Per non scocciarvi con righe e righe del mio sbraitare contro cartoni asiatici, saro sintetico nel scrivere che i "colpevoli" sono del genere Commedia Romantica/Rom-Com: la controparte narrativa delle vetrine con i manichini vestiti alla moda. Eleganti, ma pacchiani e con prezzi folli senza un perché (stessa descrizione delle soap-opere, comunque).   

Quindi andrò subito alle due serie di quei mesi che salvo: 
 
Nel frattempo, posso spulciarmi i contenuti che VVVVV può offrire, non solo nella sezione anime. Tra questi c'era il famoso Italian SpideMan: serie web che sfotte i film trash co-prodotti in Italia/Svizzera con doppiatori svizzeri 
Gradevole, nonostante non vada matto per il cinema trash, e lo dice quello cresciuto con Adam Sandler.

Oltre a queste, mi sono anche divertito a guardare DragonBall Z Abridged del Team Four Star e la versione doppiata dagli ZeroMic, dimostrando quanto le parodie dei fan sono fatte meglio dell'originale, specie se accorciano serie lente come Dragon Ball.


- Mesi estivi -

Dopo aver (finalmente) superato l'esame di storia, ho potuto dedicarmi allo svago e al riposo più puro, tra cui i miei preferiti in assoluto della stagione: Sole in Spiaggia e Mare.
Quest'anno, nonostante il caldo pazzesco (secondo la NASA, l'estate più calda di sempre) e la presenza di drammi giornalieri nel mondo come sparatorie e attentati, l'aria della città di Portovenere ha rinfrescato giornate impossibili per un comune essere umano, accompagnandolo tra i bagni di un'acqua molto pulità (c'erano gli stormi di pesci) e le letture sotto il sole o sotto l'ombrello. 
Trattando di letture, ho finalmente ricominciato a leggere Una Vita tra i Margini del compianto Yoshihiro Tatsumi: opera semi-biografica della vita, privata e professionale. dell'autore e della nascita della corrente fumettistica nipponica alternativa, il Gekiga, quella senza il quale non esisterebbero gli anni '80 (l'epoca d'oro) e i seinen/josei odierni. Un vero mattone di fumetto con le sue 700 e passa pagine, ancora da concludere per mancanza di voglia/organizzazione.

Quando le giornate non erano al mare, le dedicavo a stare avanti al calcolatore personale (PC), senza libri da studiare, a fare la solita navigazione di siti e la solita visione in streaming.
Riguardo all'ultima, dopo aver provato un'altro anime rom-com con risultati disastrosi (del tipo che inchiodo il cartello "Vietato l'ingresso ad anime rom-com"), sono incappato accidentalmente nella visione di sitcom britanniche (o Brit-Coms) di ottima fattura secondo le comunità di patiti di serie televisive.

Le serie in questione sono le seguenti:


Un'altra scoperta è stato l'anime di Popee The Performer(o The Clown), trasmesso tra il 2000 e il 2001, dannatamente fuori di testa e divertente.  


Mezzoretta ben spesa su youtube, specie con la lettura commenti di gente spaventata dalle assurdità della serie.

Per finire con la faccenda delle serie viste, ho finalmente visto Breaking Bad, la blasonata serie TV trasmessa dal 2008 al 2013, vincitrice di premi Emmy, riconosciuta per la quantità di ninnoli e gadget aquistabili su internet, per aver portato in auge la capigliatura rasata e per questi video.
Ma il maggior merito è stato quello di rendere popolare la piattaforma Netflix e il dilagante concetto di "binge watching" (ovvero la maratona televisiva), cosa che funziona con una serie sceneggiata con un'intreccio di qualità consistente come la citata, non cose come soap-opere o storie gestite peggio delle azioni in borsa.


-Autunno-

Visto che i miei propositi non riescono mai a realizzarsi nella loro forma ideale, mi sembra superfluo scrivere liste se non come memo personale.
Per questo saro sintetico: studio universitario; un po di spazio ai miei siti e canali; e mantenermi in forma.

Scritto questo, auguro un buon autunno e inverno.


Note:
-La data di caricamento coincide con il mio compleanno dopo un mese di scrittura, che magnifica cosa il cambio di stagione.
-Tutti i link di rinvio per bonus e altro sono nella parte destra del sito, se qualcuno vuole Colonne sonore videoludiche; soldi veri o soldi digitali. 
-Da questo post in avanti, tutti i commenti saranno scritti attraverso Disqus, cosi come quelli presenti sul blog dopo qualche smanettamento del codice. 

venerdì 20 maggio 2016

Touken Ranbu - spade giapponesi che fanno le cose di un Tucano Rambo

Rieccomi in questo blog dopo mesi (e per fortuna non dopo un anno) di assenza, occupato con la vita privata tra studi e cacchieggio vario.
Se avete letto il nome dell'articolo, vi renderete conto (più o meno) di cosa andrò a parlare, dell'ultima fissa che passa nel convento noto come "giochi online giappi dai bei disegni":
Che bel becco verde che mangia una pesca piena di scritte.

A parte le battute dei burloni di Tumblr, il gioco in questione è Touken Ranbu, citato in paio di post precedenti per chi mi segue.
Creato dalla Nitro+ (creatori di Visual Novel dalle storie serie e caxxute o di storie d'amore tra ragazzi romantiche e caxxi) per il portale online DMM, il gioco online cerca di seguire la falsariga di un altro famoso titolo che spopola i siti di immagini giappe, Kantai Collection: gioco di ruolo con ragazze seminude con pezzi di ferraglia (mi dispiace, ma non hanno alcun senso militarmente parlando) che dovrebbero rappresentare delle famose navi usate dalle marine degli eserciti durante la Seconda Guerra Mondiale.

-Storia-



In T.B., nel 2200 (stessi anni della proliferazione di Doraemon) prendiamo il ruolo del Saggio Saniwa (identificatore di divinità della religione shintoista) con il compito di contrastare i Revisionisti della destra nipponica , responsabili di aver modificato gli eventi della storia della terrea del Sol Levante.
Quindi, grazie ai nostri poteri spirituali, torniamo indietro nel tempo per intercettare i nemici grazie ai nostri alleati: spade giapponesi che prendono la forma di Tsukumogami, ossia dei maschietti, maschi e maschioni.

-Come Funziona-

Interfaccia di gioco (il mio profilo dopo un anno)

Prima di cominciare, bisogna prendere l'articolo sulla wiki su come iniziare, sintetizzarla e tradurla nella lingua dello stivale (nota puramente personale, non fate caso)
Cioè l'iscrizione sul sito DMM, applicare un coockie per sorvolare il blocco regionale, scegliere tra i tanti server iniziali (l'unico criterio di selezione è la presenza di un singolo posto libero) e via con il VERO inizio:

1) scegliere un nickname, cercando di essere scurrili non troppo simili ad altri nomi
2) come nei Pokemon, scegliere una tra le cinque uchigatana che il gioco propone:
Da parte mia, da sinistra a destra (o da destra a sinistra, per i fissati di lettura orientale)

  •  La spada poeta e raffinata che sembra il co-protagonista del gioco Ib: "Kasen Kanesada"
  •  La spada stracciona con i complessi di essere una spada autentica e non una copia di un'altra spada: "Yamanbagiri" Kunihiro
  •  La spada cavaliere d'oro della casa di non-so-cosa: "Hachisuka Kotetsu"
  •  La spada "favolosa" (fabulous) perché vuole essere amato: Cazzarola "Kashuu Kiyomistsu"
  •  La spada dotata del buon senso di portarsi una pistola in battaglia, ma non abbastanza scaltra da usarla, quindi senza alcun effetto determinante nelle battaglie: "Mutsunokami Yoshiyuki"

Parte qualche statistica in più e in meno, la vostra scelta iniziale non è molto importante e, nel corso del gioco, potrete ottenere il resto delle iniziale con più o meno facilità.

3)  Leggere (per chi capisce il giappo) le istruzioni del volpino sullo schermo e farvi accompagnare da lui nel seguente percorso:

a) Partecipare a una Sortita, entrando nella Prima Linea e lasciare che la spada scelta venga riempita di mazzate.
b) Portare la spada alla Cura, cioè il servizio tecnico delle spade, per ripararla immediatamente avete con un pezzo di legno chiamati Help Token. Le prossime volte, se non avete altri di questi token, vi tocca aspettare in tempo reale in base al livello e ai danni della spada (possono anche superare le 24 ore reali). VI conviene utilizzarla fissa, visto che le spade, una volta rotte, possono essere perse definitivamente, mandando in malora tutto l'accumolo di esperienza della suddetta spada.
c)  Bisogna avere più di una spada sul campo di battaglia, quindi si entra nella Forgiatura per creare una spada, usando le uniche quattro risorse del gioco (carbone, acciaio, acqua e coti) da 50 a 999. Per il tutorial, otterrete con tutte e 50 un tantou (pugnale) e salterete l'attesa in tempo reale (fino a quattro ore se avete fortuna).
d) Non esistono armi e armature da equipaggiare alle spade, soltanto delle sfere dei distributori di giocattoli con dei mini-soldati all'interno chiamate Truppe. Per crearle bisogna entrare nell' Armeria e, come nella forgiatura, bisogna usare le quattro risorse per creare le suddette.

Verrete, finalmente lasciati in pace dalla volpe (Konnosuke, in caso di dubbi sul nome) a meno che non cliccherete gli altri riquadri come Combinazione Spade, Commisioni e Sfondi.

Per il resto, leggetevi il resto della wiki e non chiedetemi altro:
http://touken-ranbu.wikia.com/wiki/Category:Tutorials (varie istruzioni)
http://touken-ranbu.wikia.com/wiki/How_to_Play (resto del tutorial)



-L'esperienza di gioco-


Il vero motivo di questo post non è quello della pura guida di gioco, ma descrivere il tipo di esperienza a cui si viene incontro oltre allo studio delle meccaniche di gioco, il fulcro:

Acchiappare tutte le spade e aumentare il livello e statistiche di ciascuno al massimo

Come moltissimi giochi online, la collezione e il potenziamento sono il motore principale che spinge le persone a giocare fino alla nausea (o fino a quando non ci sono nuovi aggiornamenti).
Questa tipologia di gioco mi è molto familiare da quando ho conosciuto i giochi online su internet, con i primi RPG online su browser come quelli della Artix Entertaiment, compagni dagli anni delle medie e delle superiori fino a quando la noia e gli impegni non sono sopraggiunti, abbandonando i giochi e tale tipologia.

Dopo anni, sono ritornato su questa tipologia proprio su un browser game giapponese (lingua a me sconosciuta).  La curiosità è nata dopo aver visto delle fan art del gioco su siti come Pixiv e Tumblr, perciò cominciai a informarmi sul gioco, scoprendo anche l'esistenza di una wiki (manna dal cielo).

Però dovetti aspettare settimane prima dell'espansione dei server, visto che nel mese di Marzo e Aprile dell'anno scorso erano pieni, tanto che ebbi l'intenzione di provare Kancolle invece di attendere. Ma cambiai idea quando scopri che bisognava vincere una lotteria giornaliera su Twitter prima di entrare nei server, gettando alle ortiche l'idea di giocarci.


Comunque, riesco ad entrare nei server di gioco e comincio la mia partita dopo aver seguito il tutorial iniziale.

Accompagnato dalla spada poeta Kasen Kanesada e dal piccolo travestito Midare Toshirou (si, è un ragazzino vestito da fanciulla), esploro le mappe e finisco i periodi storici, cumulando sempre più spade e potenziandole, tra batoste che le spade si beccano dai nemici e dai castigatori del grinding i Kebishii; e gli scleri al drop dell'ennesimo doppione.
Affrontare una squadra kebishii è veramente uno
sporco (e inconcludente, se sfortunati) lavoro.

Reazioni di orrore misto a rabbia ribollita davanti ai doppioni,
specie Yamabushi "KAKAKA" Kunihiro



Riguardo alle spade, esistono ben sette categorie ispirate alle vere tipologie di armi giapponesi, qui divise anche per grado di rarità, da 1 a 5:

  • [1] Tantou: le prime spade che si possono ottenere e non saranno le ultime tra intralciare la ricerca di spade rare. Sono molto veloci e possono fare critici più facilmente, questo grazie al fatto che sono piccoli e che hanno le gambe lunghe (i pantaloncini possono conferire una maggiore lunghezza entro certi limiti).
  • [2] Wakizashi: rispetto ai piccoli, sono veloci; attaccano forte e sono più resistenti. A livelli molto elevati, quasi massimi, possono tener testa persino i bestioni dei revisionisti.
  • [2-3] Uchigatana: abili in tutto, specializzati in niente. Nonostante ciò, sono molto versatili e saranno parecchio utilizzabili
  • [3-5] Tachi: come le uchi, ma con una potenza più elevata a discapito della velocità.
  • [3-4] Oodachi: quando i tantou e le wakizashi falliscono, ecco i demolitori. Lenti e grossi (tranne uno dall'aspetto di un ragazzino dalla forza di un bue), ma capaci di infliggere danni elevati a ben tre nemici (se sono abbastanza intelligenti da colpirne tre invece di due o uno <_< ), ottimi nelle zone più avanzate.
  • [3-4] Yari: sono armi strane. Mi spiego, sono veloci e sono capaci di oltrepassare le difese delle truppe nemiche, ma hanno una resistenza pessima (nonostante tutte e tre siano spilungoni). Perché in Giappone le lance fanno schifo rispetto alle katane, cosi come i maschioni virili.
  • [3] Naginata: l'unica arma presente nel gioco capace di colpire tutti e sei i nemici in un colpo solo, ma non li sconfigge se non dopo ore e ore di grind per raggiungere il livello massimo (i Magikarp di Touken Ranbu, per farla breve).

Ma non sono soltanto vacue versioni carucce o gnocche delle nihonto, ma sono dotate di una loro personalità (nei limiti delle capacità dello scrittore e della quantità di scritte), basata sulla mescolanza del loro vissuto di spade e dei cliché di personalità (stra falciate o migliorate dai fan).
Ogni spada ha una sua descrizione sulla storia del suo nome e della sua storia (la sintesi di essa), cosi come le interazioni tra altre spade durante la Prima Linea.




-Conclusioni-

Nonostante le difficoltà nell'avvicinarsi a un gioco online giapponese con stile da fare l'occhiello alle ragazze (o a chi piace il bishounen) e l'inevitabile limite di esaurire gli obiettivi principali (levellare spade, collezionare spade, ecc.), rimane una valida esperienza per chi vuole passare il tempo senza  troppo impegno se non quello di esercitare la pazienza nel cercare di ottenere le spade che ti rimangono, specialmente negli eventi temporanei (la bile si accumula in quelle situazioni).

Spero di essere riuscito, come posso, a far avvicinare le persone a questo gioco online di successo in Giappone (tanto che riceverà due adattamenti animati tra dei mesi). In caso ci sia riuscito e volete gettarvi nell'esperienza:

-Wiki del gioco
-Pagina DMM (settare la lingua al giapponese prima di giocarci)
-Pagina del gioco
-Comunità di Facebook
-Gruppo chiuso italiano di Facebook (i membri sono simpatici e aperti a rispondere alle domande)
-TB in poche parole anglo-vietnamita (comprensibile e molto esilarante)
-Versione per smartphone e tablet (per avere le vostre spade sempre con voi)





Essendo a corto di link che possano sbolognare il ruolo di guida, posso solo augurarvi di essere benedetti dall'unica divinità dotata di prove concrete della sua esistenza:

Pregate per lui; bestemmiate per lui;
gioite per lui; incaxxatevi per lui


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venerdì 19 febbraio 2016

Akinator - Indovina Chi (Diavolo E')?





Ci avrò impiegato solo due mesi  dopo la registrazione del Dicembre 2015: tra correzioni dell'audio; anteprima personalizzata e montaggio di un banale video di Akinator: il genio orientale di "Indovina Chi?" ,
Gli impegni universitari e la mancanza di idee non sono di grande aiuto, ma sono ancora in vita e troverò il prossimo "bersaglio" per i video o articoli in generale.

Note:
 -Volete scaricare la vostra OST di videogiochi e anime preferita, allora cliccate sul link di questo ricchissimo sito:
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sabato 2 gennaio 2016

Nell'anno precedente 2015 - Anticipazioni del 2016.

Al momento della stesura di questo post, è il secondo giorno dell'anno 2016,2 gennaio per essere dei certosini.
Prima di entrare nel pieno del nuovo anno, è salutare destreggiarsi nell'esercizio mentale noto come "ricordare" le cose che sono successe nei precedenti dodici mesi, per ricostruire l'anno 2015.


Riepilogo dell'anno 2015

L'anno 2015 è cominciato aggiustando ciò che non andava, superando parecchi esami universitari come "Storia e Critica del Cinema" e "Comunicazione" contro il pasticcio inconcluso che era "Francese", rispettando per lo più il disegno originale panificato due anni fa.
Avrei gradito più esami in tasca, ma il mio rifiuto di rinunciare al mio tempo libero per vessarmi sui libri ha sempre la meglio.

Assieme all'università. sono presenti anche altri aspetti della mia vita e come, a distanza del post dell'anno scorso sull'anno nuovo, molti dei miei propositi sono stati più o meno rispettati. Ma procediamo con criterio.


Se non costassero un polmone...

Il 2015 è stato l'anno della mia passione per gli Sparatutto a Scorrimento (STG per i giappi, Shmups per gli occidentali), vagano tra le librerie del MAME e quei pochi giochi sputati su PS3 dopo una generazione intera di feste sul Xbox360. Se ci avessi pensato prima a prendermi una console con tale parco giochi, ma le console le tratto come delle compagne di un matrimonio poligamo: accettano più o meno l'altra, ma non si tradiscono dimenticandosele.
Tra competizioni sul sito Shmup Forum e farmi le ossa con giochi come Ketsui, RayStorm e Under Defeat ho cominciato ad apprezzare il brivido di farsi lunghe filate di venti minuti circa tra le ondate nemiche con il polpo alla gola (e i nervi pulsanti) di non farsi abbattere e continuare perdendo tutto il punteggio totalizzato, specie con Ketsui e le sue brutali cortine di proiettili senza una chiara hitbox per schivate precise come i giochi di oggi (erano gli inizi 2000 per la Cave, ma 'fanculo uguale).
Nonostante non sia riuscito a finire almeno UN gioco con un solo gettone (1CC, per gli esperti), sono state esperienze divertenti al quale miro a vivere.

Per mia sfortuna, non c'erano dei seni o dei culi giganti ad attutire le mie innumerevoli cadute. <_<

Sempre nell'ambito videoludico su PS3, ho passato i mesi tra Kingdom of Amalur, completandolo al 100% ; Catherine, giocandoci fino allo sclero con le prove di Babele (gli elementi procedurali finissero in bocca a Satana, maledetti!!!) e Darksider II, spulciandomelo tutto nonostante le imperfezioni dovute ai problemi economici alla THQ e Nordic Games con la cippa che li aggiusta, neanche nella deathinitiva (battuta fatta apposta per la versione totale su PC).

Ma il videoludico ha visto anche su PC degne esperienze, come il mio ritorno ai giochi online con Touken Ranbu, conosciuto più per avere fumetti amatoriali (doujinshi) di maschi di bell'aspetto che si scopano a vicenda piuttosto per il fatto di essere un gioco sulle Nihonto (spade giapponesi) in forma umana; e Terraria 1.3 , finendo il grosso degli obiettivi, aver preso l'equipaggiamento più caxxuto del gioco e aver rifatto i connotati a tutti i brutti boss del gioco (essendo un sandbox, non ha una vera è propria anche dopo aver sconfitto tutti).


Fortuna che non devo più cambiarmi le mutande e pantaloni dal ridere
Riguardo al resto: mi sono fatto un barile di risate grazie a Seinfeld, riscoprendo i film di Stanlio e Olio (altre risate) e mettendomi in pari con AVGN tra film e episodi (risate di nuovo); mi sono visto svariati film della quale non ricordo molti (oltre ai classici di Welles e Hitchcock per l'esame); e la serie anime di Psycho Pass (la prima stagione è buona, ma la seconda è il film sono tra la media e il mediocre, evitatele se chiedete a me).
Ecco tutto, come dimostrazione che non vado molto dietro a film, serie TV e anime. Vuoi che li ho sempre seguiti con una approccio molto casuale da quando ero piccolo, vuoi che sono leggermente schizzinoso su ciò che devo vedere (voglio evitare brutte sorprese, che siano cose lunghe o meno) e vuoi che il grosso della mio tempo non ai videogiochi li passo a leggere articoli e a vedere video di gameplay su Youtube (ha sostituito la televisione con la quale sono cresciuto).

Ci sono state anche delle letture oltre a quelle universitarie, come i manga, ma non mi soffermo visto che non ha avuto una grande spazio quest'anno.


Insomma, tutto molto bello in questi 12 mesi di freddo, caldo con freddo, caldissimo e freddo-freddino, però ci sono anche i guai e le tristezze: un'artbook di un gioco ordinata via internet non arriva a causa delle poste e di un negozio inaffidabile (spreco di soldi); al proprio vecchio viene un colpo che poteva portarselo via se non fosse stato per i santi e giorni di riposo; la dipartita di persone estranee ma che stimo come il sig. De Santis (mi mancherà il suo Joey) e Satoru Iwata (Nintendo ha perso una bella capoccia); un PC a cui saltano ventola. scheda video e disco rigido, costringendomi a calde nottate di riparazioni; la perdita dei miei file dovuta prima a una sovra-scrizione e poi la caduta accidentale del disco rigido esterno (stupidi cavi fra i piedi); soliti problemi politici come guerre e losche modifiche di legge; per finire con un funerale in famiglia paterna come regalo natalizio.

E in tutto questo, vivo di notte e salto le mattine con poche ore di sonno, uno stile molto salutare per un ventenne.


Anticipazioni del 2016

Nonostante i problemi di qualunque gravità, dagli attentati terroristici alle lamentele dei SJW sui corpi femminili, si deve comunque andare avanti dando ascolto al proprio istinto di sopravvivenza (o all'odore del caffè di prima mattina).
Non potendo prevedere il futuro e non essendo io un pianificatore pari ad un antagonista dei fumetti, mi limiterò ai soliti propositi dell'anno nuovo, cercando di rispettarli il meglio possibile (no, creare una mia personale serie TV non è uno di quei propositi, nonostante il titolo del post)


--Tenere il ritmo dell'anno precedente se non aumentarlo ulteriormente, visto che vorrei evitare di prendermi la magistrale a 35 anni e lavorare a 40 anni (fosse solo pessimismo immaginato...)
--Ripristinare un sano ciclo dormi-veglia, avendo cosi giornate che vanno dalla mattina alla sera/notte. Non sarà facile, ma devo farlo prima di mettere a repentaglio la mia salute in qualche modo.
--Introdurre qualche esercizio fisico per tenermi in forma e solo quello, non essendo la cintura di campione di pugilato un mio obiettivo fondamentale.
--Dedicarmi di più ai canali youtube (RetsupuraeITA e StarFang) e al blog, cercando di essere perlomeno frequente piuttosto che essere silenzioso quanto un cadavere.
Ho nei piani alcuni articoli per il blog, cosi come dei video da fare, ma non dico altro per non contagiare di aspettative i lettori (e il sottoscritto).
--Giocare a quella massiccia libreria di giochi chiamata "Steam-GOG-HumbleStore-IndieGameStand-ogni-cacchio-scaricato".
Essendomi assemblato un PC con i contro-maroni (con somma gratitudine per i miei per il budget), giocare è solo una questione di organizzazione, cosi come registrare dei video su di loro per fare qualcosa di costruttivo (come sentirmi due volte un pirla solitario).


Con questa bestia sexy. sono pronto a giocare, registrare, editare e...per lo più a navigare passivamente


Scritto questo, spero che abbiate passato delle belle vacanze natalizie e di capodanno, auguro a me a a voi una buona Epifania e un buon 2016.


Note:
-Controllate sempre Twitter se volete la conferma che la mia scintilla brilli ancora.
 -Volete scaricare la vostra OST di videogiochi e anime preferita, allora cliccate sul link di questo ricchissimo sito:
http://downloads.khinsider.com/?u=1221563